ITGギミック作成記1: Red Swan D21の最初を作る (ワープ、global BGanimation)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。

 

まずはITG公式曲にも多く使われているような簡単な演出から始め、最終的にはとりあえずChase Me D23の譜面逆流やGargoyle full song S20の強制SUDDEN/HIDDENが書けるようになるところを目指します。

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今まで作ってきたステマニ譜面を振り返る

今日、会話の中で「ダブル譜面は傾向別に体感難易度が違いすぎる」という話があったので、今までの自分の譜面の傾向がどんな感じに変化してきたのかまとめることにしました。(あまりいないとは思いますが)僕の譜面を選ぶ時の参考になればと思います。

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16分混じりの8分振り回しを置くメモ

BPM160~180くらいの曲でITG基準12-13 (DDR基準足16-18程度) のダブル譜面を作ろうとするとどうしても16分を置く必要があるわけですが、正面発狂はやりたくないしかといってPOSSESSION(激)みたいな疲れる配置も嫌だし、と避けていたせいでこの速度帯の曲をほとんど作ってないことに気が付いてしまったので向き合うことにしました。

今回BPM170のHoly Lightbringerで譜面を作ってるときにある程度つかめてきた気がするので、メモも兼ねて記事に。

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斜に構えたオタクにオススメのクラシック入門曲

「クラシックに興味あるけど名曲100選みたいなのはにわかっぽくて聴きたくない」

「クラシック好きにオススメを聞くと難易度高い曲を教えられる」

 

みたいな悩みを持つマイナー厨オタクは多いと思います。そんな皆様に送る「クラシック名曲100選には入ってないけどネームバリューがあって難易度低めの曲」をなんとなくオススメしようというのがこの記事の趣旨です。

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タイピングと音ゲーはどっちが"""""速"""""いのか

無責任なこと言ったら日程が空いてしまいましたので慌てて書いてます。体調が終わってるのでクソみたいな記事で誤魔化そうと思います。タイトルからすでにクソさが溢れ出てますね。

たのんさんの記事「タイピング力が向上する音ゲーについて考えてみた!」において、音ゲーやったらタイピングが速くなるということが書いてありました。まあ簡単に言えばタイピング以外にも腕~指を鍛える習慣を付ければ役に立つということです。

それはそうとしてこういうタイピングと音ゲーを絡めた話でほぼ間違いなく質問されるのがどっちの方が人類の限界に挑戦してるのかみたいなアレです。いや知らねーよとしか答えようがないんですが、まあせっかくなのでクソみたいな比較をしてみたというのが今回の記事になります。

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タイピングソフト別に打鍵ログを集計してみた

アドカレ、なんだかんだでタイピングの話で埋めてしまいました。今までさんざんふわふわした話してきたので、データを集めることもあるんですよというお話です。

今回は「1打鍵にかかる時間」で統計を取った時に、ソフトウェア間でどんな差が出るかというのを調べてみました。顕著な差が出てくれれば面白いんですけど、さていかに。

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月姫打ONLINE – さつき攻略

別に今日アドカレを登録していたわけではないんですが、間を持たせるために書き溜めてた原稿を放出しようと思います。

実は僕、月姫打ONLINEが結構強くて、サミット幹事基準でレベル6相当くらいの実力なんですが、今まで一回もこのゲームについて書いたことがないので、この機会に書いてしまおうという魂胆です。詳しい説明や攻略はdqmaniacさんのサイトに丸投げするとして、弱キャラと名高いさつきをどう使っていくかについて考えます。一応他のキャラにも応用が利く形で攻略を書くつもりです。

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