ITGギミック制作記8: StepMania5への対応 (3) オプションの適用

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。特別編です。

今回は、luaをStepMania5で動かすときの、オプションの適用法について記載します。

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ITGギミック制作記7: StepMania5への対応 (2) ハイスピの取得

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。特別編です。

今回は、luaをStepMania5で動かすときの、ハイスピの取得法について記載します。

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Dual-Ego DX15 lua忘備録

openITGでは使えないはずのネガ機能を実装しました。luaのネタばらしという名目で今後このluaを自分で使いまわす際にどこがどうなってるか自分で確認するための記事になります。

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ITGギミックメモ: SM5の機能でluaに変換できた話

 こういう便利な機能はもっと早く教えてよという話。

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U SAiD SH12/DH13制作記

先日行われましたクソフマス2019についての感想と、U SAiDのあの譜面に至った経緯みたいなのをつらつらと書いていきますその2。100譜面近くが集まってまとめてプレイされる機会なんて他にほぼほぼ無く、大変貴重な場になっているので主催のひさくんさんにはいつも感謝しています。

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クソフマス2019について

先日行われましたクソフマス2019についての感想と、U SAiDのあの譜面に至った経緯みたいなのをつらつらと書いていきますその1。100譜面近くが集まってまとめてプレイされる機会なんて他にほぼほぼ無く、大変貴重な場になっているので主催のひさくんさんにはいつも感謝しています。

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