PUMP IT UP RISE WORLD MAX(ROOTINIA) 100%感想
メキシコ史に燦然と輝く血の黒歴史がWorldMAXである。その概要を一言で論じることは非常に難しい。あえて言うなれば、保険加入率世界最下位のメキシコと、MMORPGのやりすぎで死亡する韓国との融合が生んだ悲劇と言うほかない。
そんなWorldMAXが、15年以上の時を経て現代へと蘇った。
そう、PUMP IT UP RISEである。

この記事では、そんなWORLD MAXの感想というか、特に印象に残ったミッションを書き連ねていく。
- 1. Behind the Beat
- 2. The First Step
- 3. Potion Conspiracy Theory
- 4. SPHAM's Maze Escape 2
- 5. HEART Attack HARD
- 6. Combo Crashers HARD
- 7. Max Comb'0'
- 8. SUNNY's Christmas Gift
- 9. GGWANG`s Dynamic Vision Test
- 10. Minefield Girl NORMAL
- 11. Minefield Girl HARD
- 12. The Next Block is Always Random
- 13. It's Such a Lovely Night HARD
- 14. Crash-Random Rendezvous
- 15. Survive the Steps in Darkness EASY
- 16. Survive the Steps in Darkness NORMAL
- 17. Survive the Steps in Darkness HARD
- 18. The Paradox of Vanish HARD
- 19. Signal
- 20. Oven Breakout HARD
- 21. Avoid Mines HARD
- 22. Awakening of Freezing
- 23. Ladetzky Boom-Boom
- 総評
1. Behind the Beat

記念すべき1ミッション目にして何の説明もなく透明なノートが降ってきて初見プレイヤーを惨殺し、否が応でも「今作のWORLD MAXは終わっている」という予感を植え付けさせられる。
一応ミッション名がBehind the Beatとなっているという伏線はあるが、マップ選択画面でのミッション名はVanishing Stepであり、正直プレイヤーの99%はミッション名が変わっていることに気付かないので気を使っている意味がない。
2. The First Step

名前がどう見ても1ミッション目だが2ミッション目である。BGAのあまりの腰使いの激しさにプレイヤーの眼球が徐々に破損する。
3. Potion Conspiracy Theory

なんだよこれは。
実際やってみると思った以上に楽しい。ポーションなのでミスってもそうそう死なず、背景の美しさと相まって素晴らしい世界を思う存分体感できる。今作随一の名ミッションと言える。まずはやってみることをお勧めする。
4. SPHAM's Maze Escape 2

よく分からない雑な説明の後によく分からない地雷の壁が降ってくる。そして意味が分からないまま死ぬ。
まあ楽しいと言えば楽しいのかもしれないが説明が雑過ぎるのが減点要素。例えば開始時を自動進行じゃなくて3x→2x→1x→Gとかにするだけで随分分かりやすくなったと思うんだが。
ちなみにEASYからやれば簡単です。ちくしょうめ。
5. HEART Attack HARD

竜頭蛇尾。
こんなことやっといて逃げるんじゃないよ。臆病者。
6. Combo Crashers HARD

ばかがよ。
7. Max Comb'0'

最大のコンボがゼロ!?これではスコアが出せない!
見た目の割に調整が上手くできているいいミッションです。
8. SUNNY's Christmas Gift

なあSUNNY、お前は本当にこんなのをプレゼントで貰ってうれしいのか?
9. GGWANG`s Dynamic Vision Test

初見時の強烈なインパクトといやこれ絶対無理だろ感といざやってみると意外に簡単というバランスが絶妙な良ミッション。楽しいです。
こういうミッションもっとはいらないけどこういう勢いのあるミッションはもっと欲しい。
10. Minefield Girl NORMAL

クソボケアホウンコカス。
本家WorldMAXの宇宙にCutというクソミッションがあるが、それを5倍しょうもなくして10倍めんどくさくしただけのゴミ。
ちなみに上の画像は地雷を踏んでいます。どこにあるかわかるかな?キレそう。
11. Minefield Girl HARD
ゴミからコンセプトさえ失くしたらもう「無」だろ。スクショ貼る価値さえない。楽しくないです。
12. The Next Block is Always Random

二度とミッションを作らないでほしい。
13. It's Such a Lovely Night HARD

二度とミッションを作らないでほしい。
(まあこれは数えるくらいしか無いからかなりマシな方なんだが)
14. Crash-Random Rendezvous

二度とミッションを作らないでほしい。
まあゲームとして一貫性がないですよね。
いくらでも悪口は出てきますが二度とプレイしないしこの曲も二度と聞きたくないです。
15. Survive the Steps in Darkness EASY

作者は面白いと思ったシリーズ。
16. Survive the Steps in Darkness NORMAL

作者は面白いと思ったシリーズ。
17. Survive the Steps in Darkness HARD

作者は面白いと思ったシリーズ。
絶対3つもいらないだろこんなの。
18. The Paradox of Vanish HARD

AppearのおかげでBGAがよく見えて斉藤君の考察がよく進む名ミッション。
クソみたいなクリア条件とクソみたいな厳しさから一見クソみたいと思わせておいてきちんと研究すると普通にクリアできるというバランスの良さが非常に良い。
ちなみに斉藤君は元非能力者ですが能力者である境君が斉藤君の能力を開放するために緑の髑髏を消し去って斉藤君の顔にチョップをしたところメガネが割れてしまい斉藤君がガチギレし、その開放された能力で放たれた光によって周囲の人間が崖へと誘われていくなか境君が同じ能力で抵抗しようとするものの斉藤君の力を開放しすぎたことが祟って対抗しきれず、体の一部だけが光に誘われてグニャグニャになったという話です。何がだよ。
19. Signal

勢いよくギミック紹介して勢いよく縦連が降ってきて死ぬ。めちゃくちゃ楽しい。たぶん一番楽しいミッションです。
強いて挙げるなら中盤の低速は蛇足だったかな。
20. Oven Breakout HARD

ディスプレイをひっくり返しましょう。
めちゃくちゃむずい。本家WorldMAXにもSymmetryを冠するミッションがいくらかあるが、それよりも配置自体が難しい上に無駄に正解をチラ見せしてきて気が散るし全押し対策の地雷がクソほど置いてあるのでただ押し間違えただけでもすぐ死ぬ仕様。地雷いらないだろこれ。1ミスのダメージを無駄にデカくするな。
しかもキーコン左右入れ替えるだけでクソザコになるオマケつき。
21. Avoid Mines HARD

地雷譜面初めて作ってみました(><;)こうですか分かりません(><;)
地雷の置き方に一切悪意を感じなくてあまりにもかわいすぎる。この純粋な心を失わないようにしてほしい。ストーリー性のある素晴らしいミッションです。
22. Awakening of Freezing

難しすぎるだろ。
地雷じゃなくてポーションにしてPotion Conspiracy Theory方式にすればよかったのに。
地雷の巻き込みがヤバすぎるゲームでなければ楽しい譜面なので非常に惜しいと思わざるを得ない。
23. Ladetzky Boom-Boom

最高にテンションブチ上がる曲に最高にテンションブチ上げてる譜面がついて最高にテンションブチ上がる最高のミッション。みんなも勢いよく地雷を踏んで勢いよく死のう。
最高のエンディングだった。
総評
ランダムと地雷に頼りっきりのミッションが多すぎ。譜面のバリエーションが少なすぎ。簡単にクリアされるのって悔しいじゃないですか(笑)の精神が強すぎ。
開発時間が数カ月延びてもいいので、次回の更新時にはその辺をもう少し改善したミッションが増えてくれると良いですね。
本家WorldMAXにはシンプルな譜面でもHit & RunとかMine Wall 2とか笑えて楽しい譜面結構あったのでそういうのをもう少し何とか。流石にShort Term Memoryクラスの質を求めるわけではないですが……