第10回タイピングサミット 2日目

☆前回までのあらすじ☆ 仕事は全然してませんでしたが素晴らしいチームメイトに助けられてタイピングリレーで優勝を果たしました。三日目イベント用スライドは一切できていませんが、PCの充電器を忘れてしまっていたので、それを取りに行くところからになりま…

第10回タイピングサミット 1日目

☆前回までのあらすじ☆ 2017年冬paraphrohn「来年になったら本気出す」 2018年春paraphrohn「夏になったら本気出す」 2018年夏paraphrohn「秋になったら本気出す」 仕事する気あるんですかね。

第10回タイピングサミットへの道のり

全世界からタイピングを愛する者たちが東京・新木場で一堂に会するタイピングサミット、過去には日本のみならずシンガポールやイギリス・ロンドンからの参加もありました。そんなタイピングサミットも今回で早10回、第5回から参加を始めた僕も6回目の参加と…

文明と交流するということ

civ5のAIは基本的に不合理で、ついでにアホで非現実的です。その極致が宣戦依頼です。どんな状況でも、相手が格下で戦争で十分勝てると判断した場合だいたい通ります。そして目の前の獲物をスルーしてはるかかなたの文明へと旅立っていきます。現実に例える…

宗教との付き合い方

宗教をプレイに絡めることが多い割には、宗教について真面目に考えたことがなかった気がします。それにしても酷いタイトルですね。悪徳勧誘対策記事か何かですかね。

コストと犠牲と見返りを考える

Discordで言った通り、スタートがほとんど対等である以上最初から科学もゴールドも軍事も全部一位っていうのはまず無理です。なので少しでも勝利に近づくためには他を犠牲にして一分野を重点的に伸ばし、その分のリードで国力を増強して他の犠牲を補填する形…

フレン・シーフォ流civ5の内政について

要望があったのでとりあえず書いておきます。生産順とか書くのは気が向かない芸がないなって後から思ったので方針だけ書いておく形にします。

創造主を撃退してみる

前回の日記では相手の都市出しを抑え込むことで優位に立つみたいなことを書きました。この戦法の一番のリスクはやはり抑え込んだ相手から宣戦布告されてしまうことでしょう。何せ創造主AIの初期ボーナスは大したものなので、古典時代の戦争は極めて厳しいも…

高難易度と正々堂々殴り合う上で

civ5の高難易度AIには、意味不明なまでの補正が付けられます。

2018/08/26 癖civ会感想

1. 参加者(アルファベット順) a_one_eighth(インカ) NASA(ブラジル) paraphrohn(ペルシア) AI: エンリコ・ダンドロ(ヴェネチア回避) AI: ガジャ・マダ(ランダム) AI: シャカ(ランダム)

癖譜面同好会向けCiv5のおおざっぱな説明

・Civ5の全体的な流れ 「研究を進めながら」「自分の文明を成長させて」「勝利を目指す」ゲームです。 勝利条件もわからないまま長々と説明読むのは苦痛かもしれませんが、壮大なゲーム過ぎて勝利条件から流れが把握できないこと間違いなしなので、この順に…

Lemuria [LIGHTSWORN] 譜面解説

ratさん主催の2018春のソフラン差分祭りに提出させていただきました、Lemuria [LIGHTSWORN]の譜面解説記事です。例によってめちゃくちゃ長い上に、差分全然関係ないところまで語ってますがお付き合いいただけると幸いです。

2018年春のソフラン差分祭り 第2回 提出譜面一覧

ratさん主催の2018年春のソフラン差分祭り 第2回に提出させていただいた譜面の一覧です。 偽名と差分名いっぱい考えないといけなくてめっちゃ大変でしたが楽しかったです。 譜面DLはリンク先からお願いします。 6/8 ratさんに動画をアップロードしていただき…

自作差分まとめ

要望がありましたので、BMS用差分のまとめページ的なものを作りました。 URLはコチラになります。 https://1drv.ms/f/s!AiEW_uf3H1-whCDEEvpbQl8yl37N