ITGギミック制作記6: StepMania5への対応 (1)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。特別編です。 今回は、ITG向けに書いたluaをStepMania5で動かせ…

ITGギミックメモ: openITG/StepMania5環境での譜面分岐

GAMESTATE:SetSongBeat()の使えないopenITG/StepMania5環境では譜面分岐は実質的に無理。なのでガワだけ整えて分岐してるっぽく見せかける方法で何とかする方針で。

ITGギミック制作記5: Chase Me D23の落ちサビを作る (連続的なオプション変化)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第5回です。 今回は、前回作成したChase Meもどきをもう少し発…

ITGギミック作成記4.5: Update形式、解説

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第4.5回です。 今回は、前回天下り式に示した謎の文字列の数々…

ITGギミック作成記4: Chase Me D23の開幕を作る (オプション読み込み、"Update形式"でのオプション変化)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第4回です。 前回はTwist of Fate D20の低速を作ったものの、そ…

ITGギミック作成記3: Twist of Fate D20の低速を作る (オプション固定)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第3回です。 前回まででとうとうRed Swan D21のギミックが完成…

ITGギミック作成記2: 続・Red Swan D21の最初を作る (FGテンプレ)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第2回です。 第1回では譜面をワープさせる方法と、背景を光らせ…

雑メモ: 条件分岐、譜面分岐

昨日(2019/6/11)に色々試した結果使えるようになった条件分岐とかを雑に。そのうちまとめます。

ITGギミック作成記1: Red Swan D21の最初を作る (ワープ、global BGanimation)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。 まずはITG公式曲にも多く使われているような簡単な演出から始…

今まで作ってきたステマニ譜面を振り返る

今日、会話の中で「ダブル譜面は傾向別に体感難易度が違いすぎる」という話があったので、今までの自分の譜面の傾向がどんな感じに変化してきたのかまとめることにしました。(あまりいないとは思いますが)僕の譜面を選ぶ時の参考になればと思います。

16分混じりの8分振り回しを置くメモ

BPM160~180くらいの曲でITG基準12-13 (DDR基準足16-18程度) のダブル譜面を作ろうとするとどうしても16分を置く必要があるわけですが、正面発狂はやりたくないしかといってPOSSESSION(激)みたいな疲れる配置も嫌だし、と避けていたせいでこの速度帯の曲をほ…

斜に構えたオタクにオススメのクラシック入門曲

「クラシックに興味あるけど名曲100選みたいなのはにわかっぽくて聴きたくない」 「クラシック好きにオススメを聞くと難易度高い曲を教えられる」 みたいな悩みを持つマイナー厨オタクは多いと思います。そんな皆様に送る「クラシック名曲100選には入ってな…

タイピングと音ゲーはどっちが"""""速"""""いのか

無責任なこと言ったら日程が空いてしまいましたので慌てて書いてます。体調が終わってるのでクソみたいな記事で誤魔化そうと思います。タイトルからすでにクソさが溢れ出てますね。 たのんさんの記事「タイピング力が向上する音ゲーについて考えてみた!」に…

タイピングソフト別に打鍵ログを集計してみた

アドカレ、なんだかんだでタイピングの話で埋めてしまいました。今までさんざんふわふわした話してきたので、データを集めることもあるんですよというお話です。 今回は「1打鍵にかかる時間」で統計を取った時に、ソフトウェア間でどんな差が出るかというの…

月姫打ONLINE – さつき攻略

別に今日アドカレを登録していたわけではないんですが、間を持たせるために書き溜めてた原稿を放出しようと思います。 実は僕、月姫打ONLINEが結構強くて、サミット幹事基準でレベル6相当くらいの実力なんですが、今まで一回もこのゲームについて書いたこと…

最適化をもっと頑張る

アドカレ3回目です。だいぶ日程も埋まってきてますので、僕の活躍もこのあたりで終わるかもしれないです。いややっぱりciv5について書きたいのでもう1回くらいは頑張ります。 さて前回は「qwerty配列はローマ字入力法としては最適ではない」としつつも「その…

qwertyと上手く付き合う

さてアドカレ2回目です。アドカレって一人で何回もやるものなのか? って思ったんですが、調べた感じ問題なさそうなので問題ないということにしようと思います。それよりも日程が埋まらない方が問題です。 さて 前回の記事では交互打鍵が最速とは限らないと…

タイピング中級者の陥りやすい交互打鍵という「罠」

アドカレって、どういう書き始めがいいんでしょうか。よくわかりませんので、いつも通りのスタイルで行こうと思います。 今回は配列に関する話、主にqwertyに対する誤解についてです。ちなみに文字オンリーです。理由は最後に書きます。というか今回の記事で…

実績解除:オスマントルコの国造り

前々回の「ローマよ、永遠であれ」、前回の「勝利を讃えよ」に続き実績解除シリーズ第三段です。今まで以上に攻略記事していないです。

実績解除:勝利を讃えよ

Civ5実績中最難関と名高い「勝利を讃えよ」の解除に成功しました。前回の「ローマよ、永遠であれ」と比較すると戦争状態が固定されない分、運ゲー要素がかなり大きいゆえにこちらの方が難しいと感じる人が多いようです。何より宣戦布告される文明やタイミン…

2018/10/07第一戦レポ

・参加者 a_one_eighth(モロッコ) paraphrohn(中国) ハーラル ハイアワサ ハイレ・セラシエ パチャクティ

実績解除: ローマよ、永遠であれ

2年前頃に挑戦して失敗していた実績「ローマよ、永遠であれ」ですが、久しぶりに挑戦してみたら2回であっけなく解禁できてしまいました。昔はヒーコラ言いながら戦ってたんですが、ランツクネヒトvsライフル兵みたいな戦いに比べたら遥かに楽で、時代差がな…

立地難都市を落としに行く

2018/9/29夜のマルチは最終的にドイツ(paraphrohn)vsポルトガル(NASA)の1対1の様相を呈しました。当然その二国間での戦争は避けられず、国境に位置するケルンで激しい戦闘が行われました。ドイツの守備隊は弩兵2とランツクネヒト1、対するポルトガルは弩兵10…

UTyping - Princess Bride!攻略 & 運指解説

先日、UTypingというゲームで(僕の持っている限り)最強曲の一角だったPrincess Bride!をとうとうクリアしまして、12年越しくらいに一つの目標を達成できました。喜びすぎて手元動画をそそくさとフェードアウトさせたくらいには嬉しかったので、記録を残す…

タイピングサミット - イベントルールの考え方

e-typing大会のルール説明時に「どんな頭してたら思いつくのか」みたいな声を割と聞いたので、念のためまとめておきます。

第10回タイピングサミット 3日目

☆前回までのあらすじ☆ 相変わらず仕事はしてませんがタイピングリレーに続いてWT団体戦も優勝してしまいました。なんとかスライドも完成しましたが致命的なことを忘れています。とりあえず目の前の問題を何とかするところから始まります。

第10回タイピングサミット 2日目

☆前回までのあらすじ☆ 仕事は全然してませんでしたが素晴らしいチームメイトに助けられてタイピングリレーで優勝を果たしました。三日目イベント用スライドは一切できていませんが、PCの充電器を忘れてしまっていたので、それを取りに行くところからになりま…

第10回タイピングサミット 1日目

☆前回までのあらすじ☆ 2017年冬paraphrohn「来年になったら本気出す」 2018年春paraphrohn「夏になったら本気出す」 2018年夏paraphrohn「秋になったら本気出す」 仕事する気あるんですかね。

第10回タイピングサミットへの道のり

全世界からタイピングを愛する者たちが東京・新木場で一堂に会するタイピングサミット、過去には日本のみならずシンガポールやイギリス・ロンドンからの参加もありました。そんなタイピングサミットも今回で早10回、第5回から参加を始めた僕も6回目の参加と…

文明と交流するということ

civ5のAIは基本的に不合理で、ついでにアホで非現実的です。その極致が宣戦依頼です。どんな状況でも、相手が格下で戦争で十分勝てると判断した場合だいたい通ります。そして目の前の獲物をスルーしてはるかかなたの文明へと旅立っていきます。現実に例える…