ITGギミック制作記5: Chase Me D23の落ちサビを作る (連続的なオプション変化)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第5回です。

今回は、前回作成したChase Meもどきをもう少し発展させて、連続的にオプションを変化させてChase Meの落ちサビもどきを作ります。

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ITGギミック作成記4.5: Update形式、解説

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第4.5回です。

今回は、前回天下り式に示した謎の文字列の数々について実際にどういう動作をさせているかを簡単に説明していきます。

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ITGギミック作成記4: Chase Me D23の開幕を作る (オプション読み込み、"Update形式"でのオプション変化)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第4回です。

前回はTwist of Fate D20の低速を作ったものの、その後元のハイスピードに戻せないという問題がありました。今回はここを解決していきます。

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ITGギミック作成記3: Twist of Fate D20の低速を作る (オプション固定)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第3回です。

前回まででとうとうRed Swan D21のギミックが完成しましたので、今回は見た目のみならずゲームプレイにも深刻な影響を及ぼすあの譜面のギミックを作っていこうと思います。

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ITGギミック作成記2: 続・Red Swan D21の最初を作る (FGテンプレ)

一通りStepManiaもしくはITGの譜面が作れるようになって、ちょっとギミックを使って演出を強化したりプレイヤーの邪魔をしたりしたいな、という方向けにいくつか記事を書いていこうと思います。第2回です。

 

第1回では譜面をワープさせる方法と、背景を光らせる方法について紹介しました。しかしながら、目標とするギミックでは背景ではなく矢印の手前側が光るようにしなければなりません。なので、今回はその方法について書いていきます。

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